As Far As The Eye est un jeu de gestion et de stratégie au tour par tour développé par Unexpected et publié par Goblinz Studio.
Le joueur incarne un guide chargé d'accompagner une tribu nomade appelée les Pupilles vers le centre du monde, nommé l'OEil. Le jeu repose sur un système de déplacements progressifs à travers une carte générée procéduralement, composée de différentes régions à explorer avant qu'une vague destructrice ne les submerge.
La gestion s'organise autour de cycles de tours durant lesquels il faut récolter des ressources, construire des bâtiments temporaires, former les membres de la tribu à différents métiers et préparer le départ vers la zone suivante. Chaque territoire possède des caractéristiques spécifiques influençant la production, les événements et les contraintes environnementales.
Le système de jeu combine planification, optimisation des ressources et anticipation des risques. La progression dépend de la capacité à équilibrer exploration, production et migration. Les parties sont structurées sous forme de campagnes ou de scénarios avec des paramètres variables.
La direction artistique repose sur un univers stylisé aux couleurs douces et aux formes épurées. L'interface met en avant les informations liées aux ressources, aux compétences et à l'état de la tribu.
Edition collector avec le vinyl de la bande-son.
Thierry Moutoy (Février 2026)