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Jusant
Le retrait de l'eau
D’un point de vue ludique, l’idée principale est de capturer le plaisir et les défis de l’escalade, en créant un système de grimpe réaliste qui donne une vraie sensation de progression. Contrairement à d’autres jeux où l’escalade est automatisée, Jusant demande au joueur de gérer chaque prise, rendant chaque ascension immersive et gratifiante.
L’univers du jeu est celui d’un monde désertique. L’absence d’eau est un élément clé du récit, inspiré de préoccupations écologiques et de mythes liés à la disparition de civilisations anciennes.
Le titre Jusant fait référence à un terme maritime qui désigne la marée descendante, c'est-à-dire le moment où l’eau se retire. Ce nom reflète le concept central du jeu : l’eau a disparu, laissant derrière elle une immense tour rocheuse que le joueur doit escalader.
Le titre prend aussi un sens symbolique au fil de l’aventure. Si le jusant représente le départ de l’eau, il laisse sous-entendre qu’un flot peut revenir, tout comme la marée finit toujours par remonter.
Cette idée d’un possible renouveau s’entrelace avec la progression du joueur, qui, en grimpant toujours plus haut, semble suivre un parcours inverse à celui de la marée descendante, cherchant peut-être à retrouver ce qui a été perdu.
Tout laisse penser que l’eau était autrefois abondante, peut-être même liée à une force spirituelle, avant de disparaître. L’exploration verticale devient alors une nécessité : grimper toujours plus haut permet de comprendre ce qui s’est passé, de retrouver des traces du passé et d’entrevoir une possible renaissance. À mesure que le joueur progresse, il découvre les impacts de cette disparition sur la faune, la flore et les sociétés qui vivaient autrefois en harmonie avec l’eau. Loin d’être simplement un décor, cette absence est un symbole puissant, évoquant l’effondrement écologique, la résilience et la quête d’un renouveau.
JUSANT